What if the cordyceps pandemic was so severe that there were no weapons or items left for Joel to pick up? Author Keith McNally uses this bizarrely difficult playthrough to discuss the mechanics and storytelling of 2013's The Last Of Us.
We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt.
Ok