Fundamentals of Puzzle and Casual Game Design - cover

Fundamentals of Puzzle and Casual Game Design

Ernest Adams

  • 12 september 2014
  • 9780133812336
Wil ik lezen
  • Wil ik lezen
  • Aan het lezen
  • Gelezen
  • Verwijderen

Samenvatting:

You understand the basic concepts of game design: gameplay, user interfaces, core mechanics, character design, and storytelling. Now you want to know how to apply them to the puzzle and casual game genres. This focused guide gives you exactly what you need. It walks you through the process of designing for the puzzle and casual game genres and shows you how to use the right techniques to create fun and challenging experiences for your players.

We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt. Ok