Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity - cover

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Anthony Cardinale

  • 04 juli 2019
  • 9782822707855
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Samenvatting:

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.
Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !
La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Niveau: Débutant

Cible: Graphistes, concepteurs

Sommaire :
Introduction
CONCEPTION

  1. Trouver une idée de jeu
  2. Pour une bonne conception
  3. Analyse du jeu Trine
  4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
  5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
  6. Prototyper son idée
  7. Découverte du Game Kit de Unity
  8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
    MODELISATION
  9. Premier contact avec Blender
  10. Les outils de médilisation
  11. Plus loin avec les outils de modélisation
  12. Modéliser une fiole de potion de vie
  13. Préparer le maillage UV et la texture
  14. Peindre sur le maillage UV
  15. Modéliser quelques éléments supplémentaires
    RÉALISATION
  16. Créer la structure d'un niveau
  17. Créer l'environnement
  18. Décoration du niveau et détails
  19. Plus loin dans le level design
  20. Interrupteurs et ouverture des portes
  21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design
  22. Ennemis et intelligence artificielle
  23. Objets interactifs à collecter
  24. Début et fin du jeu
  25. Personnaliser son jeu via les paramètres
  26. Compiler et distriber son jeu
    COMPLÉMENTS
  27. Créer un niveau 2D
  28. Monstres et objets interactifs 2D
  29. À quoi ressemble un script ?

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