Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 - cover

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2

Gabriele Carbonai

  • 15 december 2009
  • 9788865741245
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Samenvatting:

In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati. Imparerai:. A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5. A utilizzare le animazioni e i movimenti. A lavorare con le actions. Le funzioni base del tool TexturePacker. Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. "Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. A chi si rivolge il corso: Ai principianti assoluti. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business. La struttura del corso: 15 livelli progressivi per 15 ebook. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi. In ogni ebook: Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. Oltre 100 immagini esplicative. Codice completo di ogni progetto realizzato. Mirati approfondimenti teorici.

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