Über 30.000 Trainerinnen und Trainer haben in den Jahren nach der Erstveröffentlichung der Spielbar-Reihe an der Methodensammlung Gefallen gefunden – und zahlreiche eigene Übungsideen eingeschickt. Aus diesem Fundus ist 'Spielbar II' entstanden: gründlich renoviert und frisch bestückt mit 87 neuen Top-Spielen von 61 Trainerinnen und Trainern. Alte Bekannte präsentieren sich hier in neuer Form, bewährte Klassiker stehen neben frischen Kreationen oder bislang unveröffentlichten Methodenanregungen. Was alle verbindet: die Affinität zu lebendiger Seminargestaltung und zu interaktivem Lerngeschehen.
Die sieben Kapitel des Bands begleiten alle Seminarphasen. Besonders stark vertreten ist das Kapitel 'Warming up' mit 18 Übungen für Kennenlernsituationen und Einstiege – von intuitiven Vorstellungsrunden über Netzwerkübungen bis zur Ziellandkarte. Aktivierungsübungen mit Motivationsschwerpunkt und direktem Themenbezug schließen sich an. Das Kapitel 'Information' bietet Spiele mit Lerncharakter: Bingo für Wissensabfragen, Rollenspiel-Coaching, Seminarvernissage. Interaktions- und Kooperationsübungen – Teambalken, Murmelbahnbau – stärken Zusammenarbeit unter Zeitdruck. Evaluationsformate wie Feedback-Karussell und Tic Tac Toe sichern den Lerntransfer. Ein eigenständiges Präsentationskapitel mit sieben Übungen rundet den Band ab.
Ein besonderes Qualitätsmerkmal: Jede Übung ist mit ausführlichen Auswertungshinweisen versehen. Spielerische Trainingselemente müssen in einen Sinnzusammenhang gestellt werden – entsprechend gewichtig sind die Reflexionsfragen in den Spielbeschreibungen. Der besondere Buchaufbau erinnert an eine Spielekartei; ein Register nach Spielkategorien und ein zweites nach Spielzielen geben schnellen Zugriff. Für erfahrene Spielbar-Nutzer ist Band II die nahtlose Erweiterung; für alle anderen eine eigenständig nutzbare Methodensammlung für lebendige Trainingsdurchführung.