Eine digitale 3D-Figur in einem Videospiel ist physikalisch gesehen nichts weiter als ein leerer, starrer Ballon aus Polygonen. Damit sie rennen, atmen oder kämpfen kann, müssen Entwickler ihr heimlich eine hochkomplexe, mathematische Anatomie einpflanzen: Das Bone-Rigging-System. Dieses Fachbuch dekonstruiert die unsichtbaren Skelette der virtuellen Welten. Animatoren konstruieren ein Netz aus Vektoren ("Bones"), die wie menschliche Knochen über unsichtbare Gelenke miteinander verbunden sind. Der wahre Geniestreich ist jedoch das "Skinning" – die Zuweisung exakter mathematischer Gewichtungen. Der Algorithmus muss berechnen, dass ein Beugen des Knie-Vektors die Polygone des Oberschenkels extrem dehnt, während die Polygone der Wade völlig unbeeinflusst bleiben. Wir analysieren die hochkomplexen Gleichungen, die ein unnatürliches Zerreißen der digitalen Haut verhindern, und die schiere Masse an Rechenleistung, die nötig ist, um Muskelkontraktionen auf tausenden Punkten gleichzeitig zu simulieren. Tauchen Sie ein in die digitale Chirurgie. Erfahren Sie, wie Mathematiker leeren geometrischen Hüllen die realistische, physikalische Illusion von Fleisch, Sehnen und Leben einhauchen.