Texturing and Modeling - cover

Texturing and Modeling

Kenton F. Musgrave

  • 04 januari 2003
  • 9781558608481
Wil ik lezen
  • Wil ik lezen
  • Aan het lezen
  • Gelezen
  • Verwijderen

Samenvatting:

A reference on procedural texturing and modeling. It includes chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. It covers L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements.

We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt. Ok