Gpu Pro 2 - cover

Gpu Pro 2

Wolfgang Engel

  • 14 februari 2011
  • 9781568817187
Wil ik lezen
  • Wil ik lezen
  • Aan het lezen
  • Gelezen
  • Verwijderen

Samenvatting:

This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and/or OpenGL run-time with any shader language available. It includes articles on the latest and greatest techniques in real-time rendering, including MLAA, adaptive volumetric shadow maps, light propagation volumes, wrinkle animations, and much more. The book emphasizes techniques for handheld programming to reflect the increased importance of graphics on mobile devices. It covers geometry manipulation, effects in image space, shadows, 3D engine design, GPGPU, and graphics-related tools.

Source code and other materials are available for download on the book's CRC Press web page.

We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt. Ok