Brands and Gaming - cover

Brands and Gaming

D. Nichols

  • 14 november 2005
  • 9781403998972
Wil ik lezen
  • Wil ik lezen
  • Aan het lezen
  • Gelezen
  • Verwijderen

Samenvatting:

The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development



We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt. Ok