Grome Terrain Modeling With Ogre3D, Udk, And Unity3D - cover

Grome Terrain Modeling With Ogre3D, Udk, And Unity3D

Richard Hawley

  • 18 februari 2013
  • 9781849699396
Wil ik lezen
  • Wil ik lezen
  • Aan het lezen
  • Gelezen
  • Verwijderen

Samenvatting:

This book is a practical guide with examples and clear steps to explain terrain modeling with Grome. If you're a developer or artist looking for a guide to walk you through GROME 3.1, then this book is for you. This book will help you from the first step to exporting a terrain as a workable art asset in a game engine.

We gebruiken cookies om er zeker van te zijn dat je onze website zo goed mogelijk beleeft. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt. Ok